sábado, 27 de agosto de 2016

Escondites de Dinero

Yo soy muy nteresada en los pequeños artículos de la internet ayudan nosostros a mejorar nuuestra vida. No me refiero a grandes ambios pero a trucos simples de la vida diaria. En este artículo voy a lugar una série de imágenes de escondites de dinero que he encontrado muy buenos. ¿Escondo mi dinero en estes lugares? Quien sabe!










terça-feira, 16 de agosto de 2016

La Flora y la verdad

Tuve un momento de introspección cuando fui al supermercado y buscaba un paquete de Becel. Esto es suficientemente desagradable. La introspección de la calidad más alta y la que se obtiene en zonas remotas no en templos del consumismo. Pronto, nadie va a tomar tan importante escribir aquí.

Soy intolerante a la lactosa. Yo estaba en la sección de productos lácteos (que curiosamente no incluye leche) y vi una crema planta de envasado Flora. Y al lado, se veía una crema Flora con sabor de mantequilla.

Esto para mí fue un shock. Siempre pensé que un producto se presenta como un sustituto de la mantequilla podría ser la de cualquier manera. Ahora me parece que lo que comía era un sabor falso. Si una cosa que hice para seguro puede ser falsa, es que otros elementos de mi realidad pueden ser ilusiones? Por qué no podía beber el dulce ignorancia de la leche de las ubres de una vaca como cualquier otro pueblo? Y yo estaría más feliz si tuviera?

Alas. Decidí poner mi angustia con la condición humana en la bolsa junto con la simple Flora, que era más barato.

quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Crítica de los actuales videojuegos

Este artículo pretende ser un breve análisis del panorama actual de los videojuegos.

Los fundamentos de los videojuegos se han puesto en marcha. No hay mucho para mejorar la acción de deshacer de los videojuegos. Los gráficos son excelentes, incluso cuando se compara con la realidad, y los jugadores parecen haber adquirido una nostalgia por el formato de 8 bits.

La mecánica y los tipos de juegos se han mejorado hasta varios juegos se han vuelto indistinguibles. juegos de guerra como "Medal of Honor", "Rainbow Six: Vegas 2", "Brothers in Arms: Highway to Hell" son prácticamente indistinguibles entre sí en términos mecánicos. Este estancamiento empieza a ser evidente en los principales títulos. La queja es a menudo la comunidad que no hay diferencia entre la última serie "Call of Duty".
La fantasía épica adolece de los mismos problemas. Un juego como "Divinity 2: Ego Draconis" describe todo lo que hay que saber este tipo de juegos en solitario. Si queremos que la perspectiva del equipo, "Dragon Age: Origins" es suficiente para proporcionar.

El juegos de "sandbox" en el que tiene libertad casi completa sufren de la misma mala repetición. "Just Cause" y "GTA: San Andreas" sólo se diferencian en la calidad. El juego "Just Cause 2" podría diferenciarse con un enfoque en la acción que se va a veces hasta el punto de burla. El juego "The Saboteur" logra la diferenciación con un enfoque en la actividad de la cautela y la estética.

Los niveles de construcción fue elevado a una forma de arte que contribuyen no sólo los programadores y diseñadores de juegos como los propios jugadores a través de los editores y los niveles. Uno de los mejores desarrollos en esta área eran juegos como "Slender" y "Amnesia: The Dark Descent" que crean un excelente ambiente emocional, en este caso, el miedo, mediante el minimalismo visual y auditiva. El juego "La marioneta" implica al jugador la Contae historia, y los condenados: Criminal Origins para el ambiente oscuro que crea.

En este artículo se tratará ahora de establecer qué se puede mejorar en el mundo de los videojuegos.

La inteligencia artificial tiene algunos puntos a mejorar. Dar una ventaja injusta a un ordenador (siempre que no sean fácilmente perceptible) es una buena estrategia para crear oponentes, parece que aún no se ha utilizado para crear aliados. Esto es comprensible. Un juego está hecho a la base de los oponentes, no ayuda. Pero, mientras que el A.I. un oponente puede basarse en un mecanismo de ruleta o juego perfecto, una inteligencia aliada podría basarse en una inteligencia artificial omnisciente. El mecanismo de ese día que varios oponentes seleccionar los objetivos siempre humanos también debe ser abolida.

La dificultad del juego es un tema complicado. En los últimos tiempos han aparecido juegos donde la dificultad es la atracción principal como el "I Wanna be The Guy: The Movie: The Game" orgulloso de ser casi imposible de ganar gracias a trampas Kaizo y cambios de sentido común (como las cerezas caer hacia arriba). Por otro lado estos juegos atraen a poco público de forma permanente. Curiosidades son considerados.

Ahora nos ocupamos de la siguiente fase de la creación de videojuegos, la ingeniería social próxima frontera de los jugadores. El equilibrio entre los diferentes estilos de juego tiene que ser asegurado y revisado periódicamente. El fenómeno de equilibrio inestable tiene que ser gestionados y explotados en lugar de evitar ya que es casi imposible de erradicar.


Referencias

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ElementalPowers
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/InterfaceSpoiler
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GameplayAndStorySegregation
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StockRPGSpells
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ArtificialBrilliance
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AIRoulette
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ComputersAreFast
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GangUpOnTheHuman
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MyRulesAreNotYourRules
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TheComputerIsACheatingBastard
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DeadlyWalls
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DescendingCeiling
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/EverythingTryingToKillYou
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FakePlatform
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FakeTrap
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/InterfaceScrew
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/InvisibleBlock
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/KaizoTrap
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LeapOfFaith
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LevelInReverse
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http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThatOneLevel
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HarderThanHard
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ArtifactMook
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChestMonster
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CollisionDamage
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DemonicSpiders
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GoddamnedBats
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LedgeBats
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MookBouncer
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WallMaster
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MookMedic
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/UndergroundMonkey
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FinalBoss
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MirrorBoss
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FinalExamBoss
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TimeLimitBoss
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CompetitiveBalance
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Metagame
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/UnstableEquilibrium
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PlayerArchetypes
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ComplacentGamingSyndrome
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AutoScrollingLevel?from=Main.FixedScrollingLevel
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BossRush
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/EscortMission
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BulletHell
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PlatformHell